%\subsection*{Elémentaire Air}
\subsubsection*{Niveau 3}

%\begin{itemize}
%\item [] Serviteur venteux
%\item [] Zone d'air pur
%\end{itemize}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Serviteur venteux}}\\
Portée~: $20 \, \fracrm{m}{niv}$ & Composantes~: V, S \\ 
Durée~: $1 \, \fracrm{rd}{niv}$ & Temps d'incantation~: 6 \\
Zone d'effet~: spéciale & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Grâce à cet enchantement, le prêtre peut contrôler avec un  grande
précision le moindre souffle de vent, ce qui lui permet , par exemple,
d'éteindre les feux de petite taille ou de manipuler les objets légers
qui ne se trouvent pas trop loin de lui. En règle générale, il est
limité à 1 action par round, car il lui faut se concentrer pour que le
\textit{Serviteur venteux} accomplisse la tâche qui lui a été
assignée. Le \textit{Serviteur venteux} peut affecter les objets ou
créatures pesant au maximum 0.5~kg par niveau du jeteur de sorts, deux
fois plus si lôbjet est peu dense et a une bonne prise au vent (une
cape, un parchemin ou une meule de foin, par exemple) et dix fois plus
s'il a été conçu pour être véhiculé par ce mode de locomotion (comme
une voile de navire ou un oiseau).

Si l'objet ne dépasse pas le poids limite imposé par le sort, le
\textit{Serviteur venteux} peut le pousser et le transporter au gré
de ses rafales, ce qui lui confère une VD en vol de 12 (CM E). Dès que
l'objet quitte la portée du sort, il n'est plus emporté par le vent et
tombe normalement au sol. Les créatures volantes de taille M ou moins
peuvent être obligées de se poser si elles ne sont pas suffisamment
lourdes pour résister au sort (dans le cas contraire, leur VD est
réduite de moitié). Utilisé conrte une flèche ou tout autre projectile
suffisamment léger, le \textit{Serviteur venteux} impose un malus de
$-4$ au jet d'attaque.


Si le sol est sabloneux ou constitué de terre meuble (ou encore
recouvert de neige), le prêtre peut générer un violent tourbillon
autour de ses cibles. Ce mode d'attaque inflige des dégâts égaux à la
CA de base de la créature moins $\des{2}{6}$ points et impose un malus
de $-2$ au jets d'attaque. Notez que le prêtre doit accorder toute sa
concentration au contrôle du \textit{Serviteur venteux}, ce qui
l'empêche de faire quoi que ce soit d'aute.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Zone d'air pur}}\\
Portée~: $10 \, \fracrm{m}{niv}u$ & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: $1 \, \fracrm{t}{niv}$ & Temps d'incantation~: 3 \\
Zone d'effet~: cube de $3 \, \fracrm{m~d'arr\hat{e}te}{niv}$ & JS~:
aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
\textit{Zone d'air pur} crée une barrière invisible autour de la zone
d'effet qui repousse tous les éléments nocifs des vapeurs
empoisonnées, y compris celles crées magiquement (comme un
\textit{Nuage puant}). Le sort n'offre aucune protection contre les
vapeurs empoisonnées crées par le souffle d'un dragon (comme le gaz
chloré d'un dragon vert). Les gaz nocifs déjà dans la zone d'effet
quand le sort est lancé ne sont pas affectés. L'air frais passe
normalement dans la zone.

Si une vapeur empoisonnée est produite dans la zone d'effet (par
exemple, si un \textit{Nuage puant} est lancé) le sort fait effet
normalement mais se dissipe en moitié moins de temps.

Les éléments matériels sont le symbole sacré du prêtre, un mouchoir en
soie et un bout de toile d'araignée.
\end{small}